JAK ZOSTAĆ MAGIEM – PROJEKTOWANIE THE WIZARDS [ CARBON STUDIOS ]
Prezentacja dotyczy procesu tworzenia gry The Wizards, od prototypu z game jamu (nVidia VR JAM Hamburg 2016) do finalnej wersji. Zostanie przedstawiony proces twórczy towarzyszący grze na wszystkich etapach jej produkcji, w tym:
– pomysły które były brane pod uwagę;
– mechaniki, ich design oraz implementacja;
– jakie trudności napotkaliśmy podczas tworzenia gry;
– co finalnie trafiło do gry, a co musiało zostać pominięte;
– rozwój gry podczas Early Accessu.
Jakub Pander rozpoczął pracę w Carbon Studio jako młodszy projektant, po ukończeniu Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach. Jego pierwszym projektem była praca podczas tworzenia gry ALICE VR. Jego rolą było dopracowanie istniejących lokacji oraz stworzenie nowych poziomów w grze. Kolejnym projektem zespołu jest The Wizards – gra, która narodziła się podczas jamu nVidia VR w Hamburgu. Jakub jest odpowiedzialny za projekt gry i poszczególnych jej poziomów.
Błażej Szaflik jest założycielem i prezesem Carbon Studio. Pracuje jako projektant od 2009 roku. Od 2012 jest również wykładowcą na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach, gdzie prowadzi zajęcia związane z produkcją i projektowaniem gier video.