10
paź
/
PROJEKTOWANIE POSTACI DO RÓŻNYCH TYPÓW GIER [ TECHLAND ]
Czym różni się projektowanie postaci w przypadku tworzenia wysokobudżetowych gier typu AAA od projektowania dla mniejszych produkcji mobilnych. Różnice w podejściu do narracji i wizualizacji mających na celu stworzenie czytelnych, wiarygodnych i spójnych elementów w różnego rodzaju produkcjach.

Konrad Czernik
Konrad Czernik jest grafikiem koncepcyjnym w firmie Techland. Ma duże doświadczenie w projektowaniu gier wysokobudżetowych AAA (seria „Call of Juarez”, „Dead Island”, „Hellraid”, „Dying Light”) oraz innych („Heal Them All”, „Dead Stop”, „Sugar High”). Studiował na Akademii Sztuk Pięknych, chętnie dzieli się więc swoją wiedzą i doświadczeniem z młodszym pokoleniem artystów i projektantów.