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11月

灰色背景框内容 如何变成魔法师- 巫师设计 [碳纤维工作室]


信息

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碳纤维工作室
工作室主任: 布瓦热伊 沙福里克
游戏:奇才

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演示内容涉及创建游戏“奇才”的过程,从2016年汉堡果酱游戏的原型(nVidia VR JAM Hamburg 2016)到最终版本的完成。 在游戏生产的各个阶段,您都会看到一个具有创造性的游戏过程,其中包括:
– 是否采纳了一些值得注意的意见
– 机械学及其设计和相关手段;
– 开发游戏时遇到过哪种困难?
– 有哪类问题在游戏开发结束时被忽略掉了?
– 游戏的早期开发。

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Jakub Pander

 

Jakub Pander  雅库布·潘德尔

 

毕业于西里西亚大学,之后作为年轻的设计师加入碳纤维(Carbon Studio)工作室团队。他设计的第一个商业项目,是开发ALICE VR游戏,他承担的主要任务是设计游戏关卡,模板和改进游戏关卡。ALICE VR游戏发行之后,团队开始开发全新的项目:The Wizards。这是一个在汉堡nVidia VR赛事中诞生的游戏,雅库布主要负责游戏关卡设计。

 

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Błażej Szaflik

布瓦热伊 沙福里克 ( Błażej Szaflik )

碳纤维工作室创始人兼总裁。2009年以来他一直从事游戏设计师工作。自2012年他担任位于卡托维兹西里西亚大学游戏制作和游戏设计课程的讲师。