MIĘDZY PLANOWANIEM A IMPROWIZACJĄ: TWÓRCZY, CHAOTYCZNY I POWTARZALNY PROCES TWORZENIA GRY [ REIKON GAMES LLC ]
Tworzenie gier to niesamowicie skomplikowana dziedzina. Jest to zarówno praca twórcza, artystyczna, jak i techniczna. Wymaga doskonałych zdolności komunikacyjnych, aby móc uzyskać konsensus członków zespołu, którzy pochodzą z bardzo różnych branży. To niepowtarzalna, niesamowita przygoda, począwszy od stworzenia modelu biznesowego, przez projekt rozgrywki, aż po pisanie wszystkich tekstów. Wybory których dokonujemy podczas procesu tworzenia, częściej powstają pod wpływem wizji, odkrycia, eksperymentu, niż celowego, kontrolowanego procesu produkcji – choć oczywiście planowanie odgrywa tu ogromną rolę. Na przykładzie gry „Ruiner” pokażemy niektóre aspekty procesu tworzenia, jak również to, czego się nauczyliśmy i co jest dla nas ważne podczas projektowania.
Magdalena Tomkowicz jest współzałożycielką Reikon Games i projektantką fabuły. Jej fascynacja zjawiskiem wtapiania się technologii w życie człowieka doprowadziła ją do dziennikarskiego zgłębienia tego zagadnienia, po czym postanowiła zająć się tym osobiście – poprzez projektowanie gier. Zaczynała jako projektant gry „Witcher” (Wiedźmin) w firmie CD Project RED, następnie pracowała nad projektem „Dead Island Riptide” dla firmy Techland. W międzyczasie angażowała się również w mniejsze projekty. Praca nad grą „Ruiner” stała się dla niej niesamowitą przygodą, pełną pracy twórczej, badań i odkryć.