ARP Games
Głównym celem ARP Games jest wspieranie rozwoju przemysłu gier w Polsce. Nasze wsparcie opiera się na pomocy zarówno finansowej jak i organizacyjnej, jak również rozwijaniu... Pokaż więcej
„GET EVEN” – WYKORZYSTYWANIE NOWYCH TECHNOLOGII W POSZUKIWANIU NOWYCH TECHNIK KREOWANIA FABUŁY [ THE FARM 51 ]
Get Even to gra wykorzystująca zaawansowane techniki skanowania 3D i unikalne podejście do kwestii dźwięku, który jest interaktywny i dynamiczny. Dźwięki otoczenia współgrają z fabułą... Pokaż więcej
PROJEKTOWANIE POSTACI DO RÓŻNYCH TYPÓW GIER [ TECHLAND ]
Czym różni się projektowanie postaci w przypadku tworzenia wysokobudżetowych gier typu AAA od projektowania dla mniejszych produkcji mobilnych. Różnice w podejściu do narracji i wizualizacji... Pokaż więcej
„SUPERHOT” – NAJBARDZIEJ INNOWACYJNA STRZELANKA, W JAKĄ GRAŁEŚ [ SUPERHOT ]
„SUPERHOT” to eksperymentalna gra komputerowa z gatunku first-person shooter. Zastosowano w niej innowacyjny mechanizm, w którym czas w grze upływa tylko wtedy, gdy postać się... Pokaż więcej
MIĘDZY PLANOWANIEM A IMPROWIZACJĄ: TWÓRCZY, CHAOTYCZNY I POWTARZALNY PROCES TWORZENIA GRY [ REIKON GAMES LLC ]
Tworzenie gier to niesamowicie skomplikowana dziedzina. Jest to zarówno praca twórcza, artystyczna, jak i techniczna. Wymaga doskonałych zdolności komunikacyjnych, aby móc uzyskać konsensus członków zespołu,... Pokaż więcej
PRZEŁAMYWANIE MITÓW – PROJEKTOWANIE FIKCYJNYCH STWORZEŃ DO GRY „HEXILES” [ LONG STORY SHORT ]
Krótka historia pracy nad projektem „Hexiles”. Proces tworzenia postaci do gry taktycznej. Wykład skupia się głównie na samej sztuce projektowania, ale wspomniane są również trudności,... Pokaż więcej
JAK POŁĄCZYĆ ELEMENTY POPKULTURY Z WYJĄTKOWĄ ROZGRYWKĄ W GRZE MOBILNEJ [ GAMEKRAFT ]
„Puppet Battle to wieloosobowa gra zręcznościowa z elementami RPG, w której odgrywasz rolę konstruktora kukiełek. Celem gry jest stworzenie jak największej ilości postaci i... Pokaż więcej
JAK ZOSTAĆ MAGIEM – PROJEKTOWANIE THE WIZARDS [ CARBON STUDIOS ]
Prezentacja dotyczy procesu tworzenia gry The Wizards, od prototypu z game jamu (nVidia VR JAM Hamburg 2016) do finalnej wersji. Zostanie przedstawiony proces twórczy towarzyszący... Pokaż więcej
HISTORIA PODSTAWĄ FABUŁY W GRZE ANCESTORS – PRÓBA DOSTOSOWANIA GATUNKU RTS DO SCENERII ŚREDNIOWIECZNEJ EUROPY [ DESTRUCTIVE CREATIONS ]
Podczas prezentacji chcemy pokazać, jak udało nam się przełożyć prawdziwe wydarzenia historyczne na grę z fabułą, nie zatracając przy tym historycznej atmosfery. Chcemy również podkreślić... Pokaż więcej
Przyrządź swoją rzeczywistość [Wastelands Interactive]
Przyrządź swoją rzeczywistość – nagroda i kara za porzucenie schematu. Leszek Lisowski opowie, jak stworzenie Symulatora Gotowania przesunęło języczek u wagi z gry typu „management”... Pokaż więcej
DETACHED – POGŁĘBIONA ANALIZA POSTPRODUKCYJNA GRY VR [ ANSHAR STUDIOS ]
Tworzenie gry „Detached” trwało ponad trzy lata, praktycznie od początku współczesnej VR. W tym czasie zmienialiśmy technologie, koncepcje, VR się rozwijała, a my próbowaliśmy się... Pokaż więcej