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游戏
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17.11.2017
ARP 游戏
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15.11.2017
烹饪你的现实[Wastelands Interactive]
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15.11.2017
历史作为一个故事情节的线索在我们的方法和我们的方法RIT基因在中欧设置[Destructive Creations]
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15.11.2017
如何在移动游戏的独特设置中实现POP文化
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15.11.2017
规划和组织之间:游戏创造的高度创造性,密切和迭代过程[REIKON GAMES LLC]
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15.11.2017
各种类型游戏的特点设计[Techland]
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15.11.2017
“即使到了” – 利用新技术来寻找新的故事技巧[农场51]
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15.11.2017
打破這個神話 – “嘻嘻哈哈”的虛構創作設計[長篇短片]
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15.11.2017
被稱為“SUPERHOT”。 這是你玩過的最具創新的遊戲[SUPERHOT]
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14.11.2017
灰色背景框内容 如何变成魔法师- 巫师设计 [碳纤维工作室]
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14.11.2017
超脱 : 深入死后的VR虚拟现实游戏 【安沙尔(ANSHAR)工作室]
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